Kroniki Lore

Oficjalna, uporządkowana kronika świata CastleCraft. Odkryj genezę krain, legendy, kultury i magię, która napędza średniowieczne rywalizacje i budowę zamków.

Ilustrowana mapa Lore z oznaczonymi twierdzami i liniami jak na planie architektonicznym

Pochodzenie Lore

Na długo przed wzniesieniem pierwszej baszty, kamieniarze i kartografowie spisali przysięgę: z chaosu wojennych rodów powstanie porządek. Z tej przysięgi zrodziło się Lore — kronika i świat jednocześnie, plan budowy cywilizacji.

  1. Era Szkiców

    Pierwsze plany zamków powstawały na pergaminie — każdy ród miał własny znak, każdy muruje inaczej.

  2. Wiek Fundamentów

    Odkryto kamień królewski — stop kruszców, który wzmacniał mury i… przysięgi.

  3. Rozkwit Gildii

    Gildie budowniczych, magów i zwiadowców spisały Zasady Wzniosłości: kodeks uczciwej rywalizacji i rozwoju.

  4. Rozproszenie

    Gdy artefakty przebudziły dawne moce, granice pękły. Rozpoczęła się era strategii i sojuszy.

Świat Lore

Kraina podzielona między kamienne wyżyny, błękitne doliny i Ziemie Rubieży. Każdy region odbija w sobie inną szkołę rzemiosła i czarów.

  • Korona Północy — twierdze na klifach, wieże obserwacyjne i latarnie magów.
  • Żyzne Doliny — spichlerz świata, miejsce narodzin gildii inżynierów i kuszników.
  • Rubieże — dzikie pogranicze, gdzie mapy bywają sugestią, a szlaki zmieniają się z wiatrem.
Mapa krain Lore z zaznaczonymi regionami: Korona Północy, Żyzne Doliny i Rubieże

Legendy Lore

Pieśń Kamiennego Serca

Mówi o pierwszym murze, który „pamięta”. Dotyka go ten, kto przysięga — a mur decyduje, czy słowa są godne.

Most, który nie upada

Łuk zbudowany bez zaprawy, spięty runą w kluczu. Przenosi wojska szybciej niż wiatr, jeśli nie złamie się słowo honoru.

Korona Dzwonów

Diadem odczytujący zamiary wrogów. Dzwoni tylko wtedy, gdy plan jest doskonały — lub zgubny.

Artefakty Lore

Relikty dawnych mistrzów, każdy z własnym charakterem. Nie służą byle komu.

  • Kompas Architekta — pokazuje najkrótszą drogę do stabilnego fundamentu.
  • Kamień Przysięgi — wzmacnia mury i paktów nie łamie.
  • Zwój Niebieskich Linii — odsłania słabe punkty w planach przeciwnika.
Więcej o pochodzeniu artefaktów

Większość powstała w warsztatach Gildii Gwiazd — alchemików, którzy łączyli rzemiosło z astronomią.

Zestaw artefaktów: kompas, kamień z runą i zwój z niebieskimi liniami

Kultury Lore

Synowie Granitu

Budują powoli, lecz wieczyście. Uroczystości wiążą się z kładzeniem kamienia węgielnego i śpiewami ech.

Bractwo Targów

Kupcy i inżynierowie. Świętują dzień pierwszego plonu i testy machin oblężniczych.

Straż Rubieży

Nomadzi szlaków. Wierzą, że mapa to rozmowa z krainą, a nie rozkaz.

Magia Lore

Magia jest rzemiosłem. Jej szkoły przypominają warsztaty: miary, znaki, rytmy.

Geomantyka

Uczy rozmawiać ze skałą. Zaklęcia stabilizujące zbocza, cichnące wstrząsy, „uśpione” fosy.

Runokowalstwo

Grawerowane pieczęcie na bramach i mostach. Raz nałożone — żądają ceny: posłuszeństwa planowi.

Chronomodeling

Model czasu w miniaturze. Próby i błędy bez ofiar, lecz tylko na planie.

Stworzenia Lore

  • Gargulec Strażniczy — kamienny sojusznik, budzi się, gdy trąbią rogi.
  • Wietrznik — ptak zwiadowca, czyta prądy powietrza jak księgę.
  • Mokradlarka — bestia fos, porusza się bezszelestnie, kocha błoto jak zbroję.
  • Żagwica — salamandra ognisk, leczy stal i rozpala serca żołnierzy.
  • Widmorys — duch planisty, nanosi poprawki na mapach w nocy.
  • Kruczy Herold — posłaniec sojuszy, nigdy nie gubi znaku rodu.

Wyprawy Lore

Serce gry: misje, które prowadzą od szkicu do zwycięstwa. Wybierz ścieżkę i przetestuj swoje plany.

Szlifiernia Przysiąg Początkujący

Zabezpiecz kamień przysięgi w ruinach dawnego forum. Uważaj na widmorysy.

Most Nad Cieniem Średni

Wznów most runiczny przed świtem. Każda błędna runa przyzywa Gargulce.

Korona Dzwonów Zaawansowany

Odczytaj zamiar wroga, zanim on odczyta twój. Zwyciężysz precyzją planu.