Pieśń Kamiennego Serca
Mówi o pierwszym murze, który „pamięta”. Dotyka go ten, kto przysięga — a mur decyduje, czy słowa są godne.
Oficjalna, uporządkowana kronika świata CastleCraft. Odkryj genezę krain, legendy, kultury i magię, która napędza średniowieczne rywalizacje i budowę zamków.
Na długo przed wzniesieniem pierwszej baszty, kamieniarze i kartografowie spisali przysięgę: z chaosu wojennych rodów powstanie porządek. Z tej przysięgi zrodziło się Lore — kronika i świat jednocześnie, plan budowy cywilizacji.
Pierwsze plany zamków powstawały na pergaminie — każdy ród miał własny znak, każdy muruje inaczej.
Odkryto kamień królewski — stop kruszców, który wzmacniał mury i… przysięgi.
Gildie budowniczych, magów i zwiadowców spisały Zasady Wzniosłości: kodeks uczciwej rywalizacji i rozwoju.
Gdy artefakty przebudziły dawne moce, granice pękły. Rozpoczęła się era strategii i sojuszy.
Kraina podzielona między kamienne wyżyny, błękitne doliny i Ziemie Rubieży. Każdy region odbija w sobie inną szkołę rzemiosła i czarów.
Mówi o pierwszym murze, który „pamięta”. Dotyka go ten, kto przysięga — a mur decyduje, czy słowa są godne.
Łuk zbudowany bez zaprawy, spięty runą w kluczu. Przenosi wojska szybciej niż wiatr, jeśli nie złamie się słowo honoru.
Diadem odczytujący zamiary wrogów. Dzwoni tylko wtedy, gdy plan jest doskonały — lub zgubny.
Relikty dawnych mistrzów, każdy z własnym charakterem. Nie służą byle komu.
Większość powstała w warsztatach Gildii Gwiazd — alchemików, którzy łączyli rzemiosło z astronomią.
Budują powoli, lecz wieczyście. Uroczystości wiążą się z kładzeniem kamienia węgielnego i śpiewami ech.
Kupcy i inżynierowie. Świętują dzień pierwszego plonu i testy machin oblężniczych.
Nomadzi szlaków. Wierzą, że mapa to rozmowa z krainą, a nie rozkaz.
Magia jest rzemiosłem. Jej szkoły przypominają warsztaty: miary, znaki, rytmy.
Uczy rozmawiać ze skałą. Zaklęcia stabilizujące zbocza, cichnące wstrząsy, „uśpione” fosy.
Grawerowane pieczęcie na bramach i mostach. Raz nałożone — żądają ceny: posłuszeństwa planowi.
Model czasu w miniaturze. Próby i błędy bez ofiar, lecz tylko na planie.
Serce gry: misje, które prowadzą od szkicu do zwycięstwa. Wybierz ścieżkę i przetestuj swoje plany.
Zabezpiecz kamień przysięgi w ruinach dawnego forum. Uważaj na widmorysy.
Wznów most runiczny przed świtem. Każda błędna runa przyzywa Gargulce.
Odczytaj zamiar wroga, zanim on odczyta twój. Zwyciężysz precyzją planu.